A.Skew一定沿著三個軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質的動畫。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Path Deform編輯器是根據樣條線變形對象。對象沿某個軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據表面確定貼圖坐標。
C.Camera Map根據一個指定的攝像機應用UVW貼圖坐標,當對象移動時,貼圖會因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
A.在組合對象中,Connect根據一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。
B.在組合對象中,Scatter根據命令面板的設置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。
C.在組合對象中,Conform將一個對象的表面投影到另外一個對象上。常用來創(chuàng)建Morph。
D.在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網格對象的表面,并嵌入其表面。
A.封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。
B.封閉路徑就是第一節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑。
C.由于封閉路徑沒有開始端和結束端,所以不需要復選Cap Start和Cap End選項。
D.當沿著長度方向光滑延伸的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結合處沒有接縫。
A.只有當選擇Contour時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉彎處,Constant Cross Section自動產生光滑的轉角。
C.只有當選擇Banking時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當沒有復選Contour時,截面圖形之間相互平行。
A.Contour選項控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉動。如果復選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉動。
B.Banking選項控制當路徑轉動并隨著Z軸升高的時候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當選擇Contour時,才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強調截面圖形與路徑保持垂直。
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。