A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個(gè)插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項(xiàng)目下
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A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對(duì)象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。