A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite
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A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過Editable Poly
C.通過Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。