A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
A.不可分割性
B.連續(xù)性
C.不連續(xù)性
D.隨意分割性
A.一維
B.二維
C.三維
D.四維
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。