A.Shape Merge
B.Conform
C.Attach
D.Connect
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你可能感興趣的試題
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.ShapeMerge
A.Ring Array
B.Bones
C.Sunlight
D.Wave
A.XY
B.Z
C.Y
D.X
A.Surf Deform
B.Displace Mesh
C.Surface Mapper
D.Skin
A.Modify
B.Hierarchy
C.Motion
D.Utlities
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。