A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.6組
B.8組
C.10組
D.12組
A.AVI
B.BMP
C.JPEG
D.GIF
A.PNG
B.Targa Image File
C.RAL Image File
D.BMP
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。