A.合成貼圖
B.漸變色貼圖
C.復合貼圖
D.光線追蹤貼圖
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你可能感興趣的試題
A.高光貼圖
B.反光貼圖
C.不透明貼圖
D.凹凸貼圖
A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
A.高光點
B.法線對齊
C.對齊攝像機
D.對齊
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。