A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
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A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.5個
B.10個
C.14個
D.16個
A.墻面
B.地面
C.頂棚
D.梁與柱
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
景深是模擬人眼視覺效果的重要手段,這一原本使用在傳統(tǒng)相機(jī)中的方法現(xiàn)在使用到了3dsMax的相機(jī)中。如果將圖1中很不明顯的的相機(jī)景深效果調(diào)整、改善成圖2中更為強(qiáng)烈的景深效果,下列各項描述中最可行的方法是()。
A、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,增加焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
B、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,降低焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度
C、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,增加采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細(xì)
D、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,減低采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細(xì)
最新試題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。