單項(xiàng)選擇題()修改器命令可以將深度添加到二維圖形中,并且可以將對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)參數(shù)化對象。
A.擠出
B.倒角
C.車削
D.彎曲
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1.單項(xiàng)選擇題編輯樣條線命令中可以使樣條線產(chǎn)生一定寬度的參數(shù)是()
A.倒角
B.圓角
C.輪廓
D.附加
2.單項(xiàng)選擇題頂點(diǎn)的類型為()選項(xiàng),改變原始角點(diǎn)的形狀,同時(shí)也會出現(xiàn)控制柄和兩個(gè)可控調(diào)節(jié)方向的錨點(diǎn)。
A.Bezier角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
3.單項(xiàng)選擇題頂點(diǎn)的類型為()選項(xiàng),原始角點(diǎn)的形狀保持不變,會出現(xiàn)控制柄和兩個(gè)可供調(diào)節(jié)方向的錨點(diǎn)。
A.Bezier角點(diǎn)
B.Bezier
C.角點(diǎn)
D.平滑
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于樣條線的常用參數(shù),勾選該選項(xiàng)后,樣條線會以網(wǎng)格的形式顯示在視圖中。這是哪一參數(shù)的含義?()
A.在渲染中啟用
B.在視口中啟用
C.使用視口設(shè)置
D.生成貼圖坐標(biāo)
5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于樣條線的常用參數(shù),能渲染出樣條線,若不勾選,則不能渲染出一條線。這是哪一參數(shù)的含義?()
A.在渲染中啟用
B.在視口中啟用
C.使用視口設(shè)置
D.生成貼圖坐標(biāo)
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
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歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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