單項(xiàng)選擇題以"不斷地口頭重復(fù)要記住的內(nèi)容"為主的記憶策略是()。

A.視覺"復(fù)述"策略
B.捕捉典型策略
C.特征定位策略
D.復(fù)述策略


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1.單項(xiàng)選擇題有共同目的、明確分工和彼此協(xié)調(diào)、合作的游戲稱為()。

A.協(xié)同游戲
B.合作游戲
C.假裝游戲
D.共同游戲

2.單項(xiàng)選擇題象征性游戲又稱為()。

A.模仿游戲
B.假裝游戲
C.規(guī)則游戲
D.機(jī)能游戲

3.單項(xiàng)選擇題下列說法中,屬于認(rèn)知學(xué)派游戲觀的是()。

A.游戲能夠控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性體驗(yàn)
B.游戲練習(xí)并鞏固已習(xí)得的各種能力
C.游戲能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)不能實(shí)現(xiàn)的愿望
D.通過游戲重演人類歷史的發(fā)展過程

5.單項(xiàng)選擇題自我意識(shí)發(fā)展的第一個(gè)飛躍表現(xiàn)為()。

A.將自己作為活動(dòng)主體來認(rèn)識(shí)
B.客體自我意識(shí)的出現(xiàn)
C.能有自己獨(dú)特的感受
D.能意識(shí)到自己的存在

最新試題

中年人的智力發(fā)展模式是()繼續(xù)上升,流體智力緩慢下降;智力技能保持相對(duì)穩(wěn)定,實(shí)用智力不斷增長。

題型:單項(xiàng)選擇題

根據(jù)對(duì)哺乳動(dòng)物的壽命的測算和推論,人的自然壽限應(yīng)在()歲以上。

題型:單項(xiàng)選擇題

人體身高的增長有兩個(gè)高峰,第一個(gè)高峰發(fā)生在()歲左右,身高一般增加50%以上。

題型:單項(xiàng)選擇題

一般認(rèn)為,小學(xué)兒童由具體形象思維過渡到抽象邏輯思維的關(guān)鍵年齡在小學(xué)()年級(jí)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中,()始終占據(jù)主導(dǎo)地位。

題型:單項(xiàng)選擇題

萊文森認(rèn)為成年期的發(fā)展涵蓋了穩(wěn)定和轉(zhuǎn)變的交替,非常強(qiáng)調(diào)()。

題型:單項(xiàng)選擇題

小學(xué)兒童思維的主要形式是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

青少年思維發(fā)展的基本模式是由形象思維、抽象思維過渡到辯證思維,主要特點(diǎn)是思維逐步()。

題型:單項(xiàng)選擇題

一個(gè)國家和地區(qū)60歲以上人口占總?cè)丝诘模ǎ┗蛘?5歲以上人口占總?cè)丝诘?%,就稱為老齡型國家和地區(qū)。

題型:單項(xiàng)選擇題

中年人的智力發(fā)展模式是晶體智力繼續(xù)上升,流體智力緩慢下降;智力技能保持相對(duì)穩(wěn)定,()不斷增長。

題型:單項(xiàng)選擇題