多項(xiàng)選擇題下列說(shuō)法中關(guān)于After Effects渲染不正確的是()。
A.無(wú)論After Effects怎樣設(shè)置,渲染效果一定不會(huì)出問(wèn)題
B.默認(rèn)情況下,沒(méi)有安裝插件的After Effects渲染可選用H .264輸出
C.外部插件不可能導(dǎo)致After Effects渲染崩潰
D.渲染之前必須保存工程,以防崩潰
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1.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于模糊路徑說(shuō)法正確的是()。
A.快速模糊和高斯模糊效果相同
B.快速模糊比高斯模糊計(jì)算消耗資源少
C.鏡頭模糊效果比高斯模糊效果更接近真實(shí)的鏡頭虛化效果
D.Bokeh效果可以用高斯模糊在一個(gè)圖層上制作
2.多項(xiàng)選擇題制作文字位移動(dòng)畫(huà),可使用的操作包括()。
A.對(duì)文字圖層位移屬性制作關(guān)鍵幀
B.為文字圖層添加文本屬性中的位移動(dòng)畫(huà)屬性,在上面制作關(guān)鍵幀
C.將文字圖層作為另外可以移動(dòng)圖層的子物體
D.復(fù)制多個(gè)文字圖層,每個(gè)只播放幾幀,每個(gè)圖層都稍微位移一點(diǎn),連續(xù)播放構(gòu)成定格動(dòng)畫(huà)效果
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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