單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行素材時(shí)間節(jié)奏調(diào)整時(shí),為了實(shí)現(xiàn)最好的畫(huà)面和播放效果,需要設(shè)置正確的算法,那么更適合大幅度時(shí)間調(diào)節(jié)的算法是()。
A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于使用After Effects處理三維素材的優(yōu)點(diǎn),下列說(shuō)法不準(zhǔn)確的是()。
A.AE適合給三維素材添加特效動(dòng)畫(huà)
B.AE適合進(jìn)行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時(shí)間節(jié)奏
D.AE可以對(duì)三維素材進(jìn)行降噪
2.單項(xiàng)選擇題制作圖形元素的反射效果,需要注意反射元素的顏色,下列關(guān)于反射元素顏色不正確的是()。
A.反射元素的顏色比元素原色要淡一些
B.反射元素的顏色應(yīng)該受到反射材料的影響
C.反射元素的顏色應(yīng)該暗一些
D.反射元素的顏色應(yīng)該和原來(lái)完全一樣
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最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
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在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題