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A.Primary Visibility
B.Standard
C.Polygons
D.Radius
A.Complete
B.Exponential
C.Partial
D.Linear
A.按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計(jì)算
B.按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置
C.按NURBS對象表面的彎曲程度
D.根據(jù)物體的物理屬性計(jì)算
A.通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B.選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C.通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D.通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A.Bitmap
B.JPEG
C.IFF
D.AI
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最新試題
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個(gè)深度貼圖。
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
Maya的默認(rèn)單位為()
縮放平行光圖標(biāo)及移動平行光的位置均對場景照明()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()