單項(xiàng)選擇題觀察者模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型


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1.單項(xiàng)選擇題訪問(wèn)者模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型

2.單項(xiàng)選擇題裝飾模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型

3.單項(xiàng)選擇題組合模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型

4.單項(xiàng)選擇題適配器模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型

5.單項(xiàng)選擇題外觀模式是一種()模式。

A.結(jié)構(gòu)型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過(guò)程型

最新試題

命令模式是一種()模式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

代理模式有以下哪幾個(gè)角色?()

題型:多項(xiàng)選擇題

()允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開(kāi)來(lái),使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()的適用情景是:一個(gè)程序想使用已經(jīng)存在的類(lèi),但該類(lèi)所實(shí)現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()的結(jié)構(gòu)中包含處理者和具體處理者兩種角色。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

模板方法中具體模板是抽象模板的子類(lèi),實(shí)現(xiàn)抽象模板中的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來(lái)的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

求職者關(guān)心求職中心的信息,求職中心能及時(shí)將最新的職業(yè)需求信息告知求職者,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

典型情況下,()模式不包容變化。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()使請(qǐng)求本身成為一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象和其他對(duì)象一樣可以被存儲(chǔ)和傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題