單項(xiàng)選擇題以下對(duì)Mesh Renderer組件說(shuō)法正確的是()。
A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進(jìn)行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放
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1.單項(xiàng)選擇題?Unity腳本中GetComponent()函數(shù)的作用()。
A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對(duì)象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來(lái)獲取GameObject上的組件
2.單項(xiàng)選擇題
?請(qǐng)問(wèn)下圖中哪一個(gè)顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()
A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色
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