A.環(huán)境光 B.鏡面反射光 C.漫反射光 D.透射光
A.Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的。B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光。C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題。D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變。