A.區(qū)域內(nèi)一點的坐標(biāo)
B.多邊形的頂點序列
C.邊界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
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A.多邊形內(nèi)的一點的坐標(biāo)
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點序列
E.背景色
F.填充模式
A.筆畫的端點坐標(biāo)
B.ASCII碼
C.字符點陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;
C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;
D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;
A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度;
A.求交;
B.排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點配對;
最新試題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
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刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
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一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。