A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在掃描線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在掃描線的上面一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在掃描線的下面一側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
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A.±m和±1
B.±1和±1/m
C.±1和±m
D.±1/m和±1
A.直線的中點畫線法;
B.直線的DDA方法;
C.圓的中點畫線法;
D.橢圓的中點畫線法;
最新試題
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
色彩模型包含的量有()。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。