單項(xiàng)選擇題unity2D平臺(tái)開發(fā),碰撞方法是()
A.OnCollisionEnter(Collisionother)
B.OnCollisionEnter(Collision2Dother)
C.OnCollisionEnter2D(Collisionother)
D.OnCollisionEnter2D(Collision2Dother)
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A.JsonMapper.ToJson()
B.JsonMapper.ToObject()
C.JsonMapper.ToGameObject()
D.JsonMapper.ToString()
2.單項(xiàng)選擇題Unity發(fā)布安卓程序,Sqlite數(shù)據(jù)庫應(yīng)該存在那個(gè)路徑下()
A.Application.dataPath
B.Application.streamingAssetsPath
C.Application.persistentDataPath
D.Application.temporaryCachePath
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