A.兼容MySQL客戶
B.端降低部署成本,減少服務(wù)器的需求
C.保持開源、安全可控
D.按需啟動服務(wù)器前端來分散數(shù)據(jù)庫訪問壓力,展現(xiàn)性能;在數(shù)據(jù)庫服務(wù)器故障的時候,可以很快速實現(xiàn)服務(wù)節(jié)點的替換
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A.千級
B.萬級
C.百萬級
D.億級
A.用子網(wǎng)來反映應(yīng)用不同的邏輯層次
B.子網(wǎng)的IP地址需要盡量都分配給服務(wù)器,避免浪費私有IP地址
C.所有子網(wǎng)的IP地址段不必覆蓋整個VPC
D.子網(wǎng)內(nèi)部有不少IP地址是保留專用的,但若規(guī)劃得當(dāng)也可以不用特別關(guān)注
A.設(shè)計服務(wù),而不是設(shè)計服務(wù)器
B.云原生就是容器化改造
C.無服務(wù)器方式的應(yīng)用開發(fā),開發(fā)者可以更專注于功能本身
D.容器的核心是在容器里實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,減少對服務(wù)器的關(guān)注和綁定
A.可以在存儲桶內(nèi)創(chuàng)建目錄來管理對象
B.在不同區(qū)域設(shè)置同樣的存儲桶名字,以便于管理
C.可以在存儲桶內(nèi)放入無限對象
D.上傳同名對象,以覆蓋舊舊有數(shù)據(jù)
A.存儲擴展難
B.計算擴展難
C.可靠性較差
D.以上都是
最新試題
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傳統(tǒng)單節(jié)點數(shù)據(jù)庫的缺點是以下哪一項?()
互聯(lián)網(wǎng)游戲場景,游戲業(yè)務(wù)變化頻繁,對于數(shù)據(jù)表需要經(jīng)常做結(jié)構(gòu)變更,同時要求這種變更對業(yè)務(wù)沒有沒有影響,采用哪種數(shù)據(jù)庫服務(wù)?()
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