判斷題Unity是一款3D游戲引擎,它只能做三維游戲不能做二維游戲。
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1.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標(biāo)操作正確的是()
A.鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標(biāo)中鍵可以滾動拉遠(yuǎn)拉近場景
C.鼠標(biāo)右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
2.單項選擇題在Unity中決定游戲?qū)ο蟮奈恢谩⑿D(zhuǎn)和縮放組件是()
A.Mesh Filter 組件
B.Transform 組件
C.Collider 組件
D.Mesh Renderer 組件
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題