A.對象
B.類
C.用例
D.狀態(tài)
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A.類
B.狀態(tài)
C.活動
D.協(xié)作
A.3
B.4
C.5
D.6
A.數(shù)據(jù)結構
B.數(shù)據(jù)存儲
C.數(shù)據(jù)流
D.外部實體
A.檢查管理是否規(guī)范
B.計算機技術是否滿足用戶要求
C.對項目的經(jīng)濟效益進行評價
D.領導是否支持
A.可行性
B.系統(tǒng)化分析
C.總體規(guī)
D.新系統(tǒng)的邏輯設計和物理設計
最新試題
用數(shù)據(jù)流程圖來描述現(xiàn)行系統(tǒng)和最終產(chǎn)生的新系統(tǒng)()
一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()
人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()
系統(tǒng)采用模塊化結構,提高系統(tǒng)各模塊的獨立性,盡量減少各子模塊間的相互依賴,這是系統(tǒng)設計應遵循的()
管理的復雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復雜的()
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
測試的目的不是證明程序的正確,而是盡量的()
信息技術的飛速發(fā)展催生出的組織結構形式是()
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義的碼是()
檢查數(shù)據(jù)記錄中各數(shù)據(jù)項的位數(shù)和位置是否符合預先規(guī)定的格式屬于()