A.四元數(shù)可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象 B.歐拉角會造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現(xiàn)象 C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉(zhuǎn)無法實現(xiàn)球面平滑插值 D.四元數(shù)只需要一個4維的四元數(shù)就可以執(zhí)行繞任意過原點的向量的旋轉(zhuǎn),可以提供平滑插值
A.四元數(shù)可以避免萬向鎖 B.歐拉角存在萬向節(jié)鎖的現(xiàn)象,旋轉(zhuǎn)無法實現(xiàn)球面平滑插值 C.歐拉角比四元數(shù)很容易理解,形象直觀 D.四元數(shù)可以提供平滑插值
A.使游戲?qū)ο筮M行旋轉(zhuǎn) B.使游戲?qū)ο髲膄rom向to旋轉(zhuǎn)進行插值 C.當(dāng)time*speed的值為0時,得到的旋轉(zhuǎn)值為from D.使游戲?qū)ο髲膖o向from旋轉(zhuǎn)進行插值