A.可以記錄材質(zhì)動(dòng)畫
B.在制作預(yù)覽動(dòng)畫(MakePreview)中可以按照類別來(lái)顯示或隱藏分類項(xiàng)目
C.可以在預(yù)覽動(dòng)畫中顯示幀的編號(hào)
D.生成預(yù)覽動(dòng)畫的時(shí)間段可以自定義指定
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A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.設(shè)置線框的大小和計(jì)算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過(guò)濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級(jí)別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.面數(shù)(Faces)信息
B.對(duì)象的運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對(duì)象的材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對(duì)象的ID信息
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。