A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可能渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選插值(Interpotation)卷展欄下的自適應(yīng)(AdaptivE.
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方型
D.只能在頂點(diǎn)級別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必須要有一條路徑和一個(gè)剖面。
B.如果刪除原始的倒角剖面,倒角剖面效果會(huì)失效。
C.在為樣條線對象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,產(chǎn)生的模型自身具備貼圖坐標(biāo)。
D.倒角剖面不具備封口(Capping)的功能
A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)
B.一個(gè)RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.效果面板中的交互是實(shí)時(shí)預(yù)覽只對當(dāng)前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運(yùn)動(dòng)模糊效果,只能通過效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。