A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作[預覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預覽動畫的時間段可以自定義指定
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A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并
C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設置路徑和圖形的參數(shù)動畫
C.可以對截面圖形設置動畫
D.不可以將放樣對象轉換為多邊形
A.制作中需要首先設置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設置中可以設置照明單位
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶指定
A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。