A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細胞(Cellular Map)貼圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
A.高級透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對材質(zhì)不透明度衰減
B.高級透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時才會被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
A.多分辨率(Mutilires)修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時,多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
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最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3D中只可以打開一個場景文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。