A.顯示面板中可以按照對(duì)象的類別設(shè)置對(duì)象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨(dú)控制每個(gè)修改器的開啟或關(guān)閉
C.只能在運(yùn)動(dòng)面板中指定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制器
D.層次面板可以修改對(duì)象的軸心位置
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A.該功能支持的導(dǎo)入音頻格式為AVI或WAV
B.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設(shè)置
C.渲染時(shí)音頻不能被輸出
D.該功能可以調(diào)用46個(gè)與音頻有關(guān)的函數(shù),但是要通過maxscript訪問這些功能
A.插入時(shí)間
B.縮放時(shí)間
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.時(shí)間翻轉(zhuǎn).
A.位置XYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置
B.EulerXYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的放置
C.Bezier縮放
D.對(duì)象的可見性屬性
A.使用該工具可以瀏覽和管理場(chǎng)景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對(duì)象的對(duì)應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個(gè)材質(zhì)已在示例窗中,則3ds
E.max允許將其放入新的示例窗
A.粒子年齡貼圖專用于粒子系統(tǒng)
B.粒子年齡貼圖可以讓粒子形成動(dòng)態(tài)彩色粒子效果
C.一個(gè)粒子年齡貼圖只能指定粒子的3個(gè)階段有不同的顏色或貼圖
D.粒子年齡貼圖必須指定在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的漫反射通道中
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最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。