單項選擇題標準幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出().
A、四面體
B、梯形
C、正方形
D、正方體
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1.單項選擇題打開自動關(guān)鍵點紀錄按鈕的時候時間標尺上方會變?yōu)椋ǎ?
A、紅色
B、黃色
C、藍色
D、綠色
2.單項選擇題可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
3.單項選擇題配合鍵盤的哪一個鍵,可確保在視圖中創(chuàng)建的線橫平豎直().
A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
4.單項選擇題下列對象中不屬于擴展基本體的是().
A、棱柱
B、四棱錐
C、異面體
D、紡錘
5.單項選擇題創(chuàng)建物體、模型制作等功能應(yīng)用,在其中實現(xiàn)的是().
A、命令面板
B、視圖
C、主菜單
D、工具欄
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題