單項(xiàng)選擇題各個視圖左下角有一個坐標(biāo)軸,這便是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、萬向坐標(biāo)系
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1.單項(xiàng)選擇題快照也是變換的一種方式,它像一個快速的照相機(jī),將()對象拍攝下來。
A、運(yùn)動
B、靜止
C、兩者皆可
D、以上都不可以
2.單項(xiàng)選擇題“對齊”的快捷鍵是下列的哪個?()
A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A
3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,可以實(shí)現(xiàn)物體復(fù)制的方法有().
A、移動
B、實(shí)例
C、轉(zhuǎn)移
D、舉例
4.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,下面哪種不能實(shí)現(xiàn)物體的復(fù)制().
A、復(fù)制
B、實(shí)例
C、參考
D、移動
5.單項(xiàng)選擇題在3d smax中,哪個命令能把幾個獨(dú)立的物體進(jìn)行編組()
A、成組
B、剪切
C、位移
D、編號
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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題型:判斷題
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
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當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題