單項(xiàng)選擇題陣列命令在菜單欄的哪個(gè)選項(xiàng)中()。

A、編輯
B、工具
C、視圖
D、創(chuàng)建


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)選擇單個(gè)對象時(shí),3dsMAX默認(rèn)使用()。

A、軸點(diǎn)中心
B、集中心
C、幾何中心
D、底面中心

2.單項(xiàng)選擇題如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。

A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除

3.單項(xiàng)選擇題場景中對象多而用鼠標(biāo)選擇麻煩時(shí),可以通過()。

A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱

5.單項(xiàng)選擇題修改實(shí)例對象,原對象也同時(shí)被修改,原因是它們公用一個(gè)()。

A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器

最新試題

樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。

題型:判斷題

二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。

題型:判斷題

視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。

題型:判斷題

使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題