A、優(yōu)化
B、插入
C、焊接
D、連接
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A、圓角
B、切角
C、拆分
D、焊接
A、頂點(diǎn)
B、邊
C、線段
D、樣條線
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、倒角剖面
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
A、在編輯修改器列表中,尋找一個(gè)特定的修改器然調(diào)整該修改器的參數(shù)
B、查找和改變修改器的順序
C、在對象之間復(fù)制和粘貼編輯修改器
D、在堆棧中和視圖上凍結(jié)某個(gè)修改器的效果
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。