A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
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A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。