多項選擇題渲染場景中的選項卡中的正確象運動模糊包括。()
A、應(yīng)用
B、采樣數(shù)
C、持續(xù)時間
D、持續(xù)時間細(xì)分
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1.多項選擇題渲染參數(shù)中計算使用的全局光引擎包括。()
A、發(fā)光貼圖
B、光子貼圖
C、準(zhǔn)蒙特卡羅算法
D、燈光緩沖
2.多項選擇題光線跟蹤加速參數(shù)包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大細(xì)分
D、最大深度
3.多項選擇題渲染場景中選擇高級照明包括。()
A、無照明插件
B、光跟蹤器
C、光能傳遞
D、天光
4.多項選擇題使用預(yù)置方案可以快速設(shè)置發(fā)光貼圖渲染引擎參數(shù),其中包括針正確哪幾種不同目的的預(yù)置參數(shù)設(shè)置方案().
A、最終渲染
B、動畫渲染
C、測試渲染
D、反射渲染
5.單項選擇題能夠產(chǎn)生燈光透過灰塵和霧的自然效果,利用它可以很方便的模擬出大霧中汽車照射地面的效果是()。
A、體積光
B、體積霧
C、分層霧
D、鏡頭效果
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題