A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機(jī)視圖
D、任意視圖
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、模糊
B、亮度與對(duì)比度
C、顏色平衡
D、景深
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動(dòng)
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動(dòng)畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運(yùn)動(dòng)軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點(diǎn)上或者物體的某一位置上添加第二個(gè)動(dòng)力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動(dòng)力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運(yùn)動(dòng),背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\(yùn)動(dòng)。
C、連接約束是用來(lái)創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動(dòng)畫。
D、運(yùn)動(dòng)路徑約束可以將物體的運(yùn)動(dòng)限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。