A、24
B、25
C、30
D、45
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A、10
B、20
C、50
D、100
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動(dòng)畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動(dòng)畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動(dòng)菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動(dòng)時(shí)間。
D、在3dsmax的動(dòng)畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動(dòng)畫的起止時(shí)間。
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
A、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體
C、一個(gè)目標(biāo)物體
D、一個(gè)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。