單項選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。
A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時間
B、概率
C、幀
D、動作
2.單項選擇題()是3DSMax中制作動畫的最基本方法。
A、移動
B、自動關(guān)鍵點
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
3.單項選擇題在3DSMax中自動關(guān)鍵點的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
4.單項選擇題在動畫的創(chuàng)建過程中要運用到()命令面板。
A、運動
B、移動
C、創(chuàng)建
D、修改
5.單項選擇題如果想要使動畫在新的動畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題