單項選擇題給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動畫的編輯修改器為()。
A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify
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1.單項選擇題在3ds Max中,動畫時間的最小計量單位是()。
A、1幀
B、1秒
C、1╱2400秒
D、1╱4800秒
2.單項選擇題創(chuàng)建骨骼命令在下列選項卡之下().
A.、幾何體
B、系統(tǒng)
C、修改
D、圖形
3.多項選擇題在軸選項卡中,包括()和()兩個卷展欄。
A、調(diào)整軸
B、調(diào)整變換
C、層次
D、對齊
4.多項選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。
A、HI(歷史獨立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器
5.多項選擇題關(guān)于默認狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說法正確的是().
A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個或多個子物體。
C、鏈接受到物體軸心點的影響„
D、斷開鏈接后的物體參數(shù)會恢復(fù)到初始狀態(tài)。
最新試題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題