單項選擇題在3ds max中,可以用來切換各個模塊的區(qū)域的是()。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標(biāo)題欄
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1.單項選擇題在渲染場景時,對上一次修改過的場景進(jìn)行渲染用的快捷鍵是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
2.單項選擇題與編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果相關(guān)的是().
A、對象在場景中的位置
B、對象在場景中的方向
C、對象的使用順序
D、對象在場景中是否移動
3.單項選擇題3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件類型是().
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
4.單項選擇題3DSMAX軟件由下面哪個子公司設(shè)計完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
5.多項選擇題在材質(zhì)編輯器中通過哪些更改可以影響材質(zhì)的顏色()
A、球境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光級別
D、高光反射
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題