A、粒子類型 B、碰撞 C、air場 D、drag場
A、柵格捕捉 B、邊線捕捉 C、名稱捕捉 D、曲面捕捉
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小 B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染 C、當攝像機選擇Depth of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果 D、Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變