A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
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A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調(diào)整流體與海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果
A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部
A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點并以你定義的圓錐形狀向外擴散
B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體
C、Penumbra Angle該值為負時,外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時,內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復雜的燈光,通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。