A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
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A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機(jī)車模擬體系
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
A.可以設(shè)置渲染安全框
B.可以渲染輸出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的圖片不可以輸出序列幀
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
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最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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