問答題簡述Outliner,Hypergraph和Hypershade三種窗口各自的特點及優(yōu)勢。
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對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
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球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
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當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題