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【簡答題】簡述OpenGL的兩種投影變換
答案:
平行投影:投影時(shí)所有物體無論它們相對于投影平面的距離遠(yuǎn)近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不變。投影平面可以被認(rèn)為是對...
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【簡答題】OpenGL中如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)畫線段
答案:
可以指定一個(gè)點(diǎn)畫模式來繪制線段。點(diǎn)畫模式定義了一個(gè)掩膜,用以確定線段的哪些部分該繪制而哪些部分不繪制。使用點(diǎn)畫模式之前,...
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【簡答題】簡述OpenGL狀態(tài)機(jī)的概念
答案:
OpenGL狀態(tài)機(jī)由幾百個(gè)設(shè)置項(xiàng)組成,在要做的每一件與OpenGL有關(guān)的事件中都會(huì)發(fā)生作用,其影響著繪制的方方面面,有眾...
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