A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊(cè)一個(gè)函數(shù)
C.委托可以在不同的類(lèi)間使用
D.委托不可注冊(cè)帶返回值的函數(shù)
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A.-=
B./
C.+=
D.*
A.定義虛方法使用關(guān)鍵字virtual
B.關(guān)鍵字virtual必須與override一起使用
C.虛方法是實(shí)現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
D.派生類(lèi)是實(shí)現(xiàn)多態(tài)的一種應(yīng)用形式
A.sealed
B.public
C.virtual
D.override
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
Unity最常用的系統(tǒng)類(lèi)分別為T(mén)ransform和GameObject。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。