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在使用unity3D引擎過(guò)程中,接口中的方法,只能聲明不能實(shí)現(xiàn)。()
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在使用unity3D引擎過(guò)程中,While條件為true時(shí),執(zhí)行while中語(yǔ)句。()
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在使用unity3D引擎過(guò)程中,while和do while的區(qū)別在于,dowhile至少會(huì)執(zhí)行一遍,while有可能一遍也不執(zhí)行。()
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