A.角色的骨骼數(shù)量和分布B.權(quán)重繪制的準(zhǔn)確性C.控制器的布局和功能D.角色的面部表情細(xì)節(jié)E.角色的服裝和配飾設(shè)計(jì)
A.角色的主要姿勢(shì)和動(dòng)作B.動(dòng)畫(huà)的時(shí)間線和節(jié)奏C.場(chǎng)景中的相機(jī)角度和運(yùn)動(dòng)D.角色的表情和口型同步E.動(dòng)畫(huà)的流暢性和連貫性
A.角色的肢體動(dòng)作和速度B.環(huán)境因素,如風(fēng)和水流C.服裝與其他物體的交互,如椅子和門(mén)D.服裝的層數(shù)和穿著方式E.角色的個(gè)人特征,如體型和肌肉結(jié)構(gòu)