A.繼續(xù)比賽 B.吹哨并停止比賽 C.判定利益 D.透過訓練球員管理場面
A.當球員接近邊線時 B.當球員形成爭邊球陣列時 C.當球離開投球員的手時 D.當球員接住球時
A.判定scrum B.允許繼續(xù)比賽 C.判敵隊罰踢 D.判敵隊自由踢