單項(xiàng)選擇題如果球員即將達(dá)陣得分,卻因敵隊(duì)隊(duì)員違規(guī)而暫停,裁判員該如何處理?()
A.判在門(mén)柱之間罰踢
B.判在門(mén)柱之間懲罰達(dá)陣
C.判在22公尺線scrum
D.允許繼續(xù)比賽
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1.單項(xiàng)選擇題在位攻擊球員在敵隊(duì)球門(mén)門(mén)柱的護(hù)墊上壓球觸地,裁判員該如何處理?()
A.判敵隊(duì)在5公尺
B.scrum判在陣線反攻踢
C.判攻擊隊(duì)達(dá)陣
D.允許繼續(xù)比賽
2.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行罰踢時(shí),踢球員向裁判員示意將踢球達(dá)陣。踢球員必須在多少時(shí)間內(nèi)踢球?()
A.30秒
B.1分鐘
C.2分鐘
D.3分鐘
4.單項(xiàng)選擇題防守隊(duì)在自己的極陣區(qū)違規(guī),應(yīng)判在何處罰踢?()
A.只在違規(guī)地點(diǎn)
B.在違規(guī)地點(diǎn),或越過(guò)該地點(diǎn)后方的線
C.離陣線5公尺處,與違規(guī)地點(diǎn)同一條線上
D.在該球隊(duì)自己陣線上的任何地點(diǎn)
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最新試題
如果scrum推距超出規(guī)定上限,裁判員會(huì)如何處理?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
scrum的頂架程序是:()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
敵隊(duì)隊(duì)員企圖阻擋罰踢時(shí)碰觸到球,裁判員該如何處理?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
球員失球后,球向前朝該球員所屬球隊(duì)的死球線運(yùn)行,就稱(chēng)為拍前。
題型:判斷題
攻擊球員在陣線前遭到tackle,但仍能伸出手將球放在陣線上,裁判員該如何處理?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
球員已將scrum移到防守隊(duì)的極陣區(qū),攻擊球員在此將越過(guò)陣線但尚未離開(kāi)scrum的球壓球觸地,裁判員該如何處理?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果scrum中有任何地方看似不安全,裁判員必須:()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在七人制比賽中嘗試加踢射門(mén)時(shí),敵隊(duì)時(shí)應(yīng)站在()。
題型:填空題
在十九歲未滿(mǎn)組級(jí)變化規(guī)則中,scrum的最大推距是多遠(yuǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
加入ruck的球員的頭部和肩膀低于臀部,裁判員該如何處理?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題