判斷題爭邊球陣列形成之前即可快捷投進(jìn)。
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1.判斷題球員跳球之前可以預(yù)捉跳球員。
2.單項(xiàng)選擇題球員在自己的22公尺線外向前踢球,球沒有直接出界。應(yīng)在何處執(zhí)行投球?()
A.與踢球員同水平處
B.球越過邊線處
C.踢球員和22公尺線之間任一點(diǎn)
D.踢球員和其陣線之間任一點(diǎn)
3.單項(xiàng)選擇題mark之后應(yīng)從何處踢球?()
A.只能在mark地點(diǎn)
B.可以在mark地點(diǎn)的任何位置,或在該地點(diǎn)后方的線上
C.在球隊(duì)自己的22公尺線后方的任何位置
D.在球隊(duì)自己的陣線上
4.單項(xiàng)選擇題球員在離邊線和陣線各一公尺處做出mark而導(dǎo)致受傷,因此無法踢球。裁判員該如何處理?()
A.允許另一名球員執(zhí)行自由踢
B.判該隊(duì)在mark地點(diǎn)進(jìn)行srcrum
C.判該隊(duì)在離陣線和邊線各5公尺處進(jìn)行scrum
D.判未做成mark的球隊(duì)進(jìn)行scrum
5.判斷題球員可以在球彈到賽場地面時做出make。
最新試題
加入ruck的球員的頭部和肩膀低于臀部,裁判員該如何處理?()
題型:單項(xiàng)選擇題
scrum的頂架程序是:()。
題型:單項(xiàng)選擇題
球員在展開比賽時向前踢球。下列哪一種情形會使該踢球員的隊(duì)友成為越位?()
題型:單項(xiàng)選擇題
對裁判員而言,srcum管理中最重要的一點(diǎn)是:()。
題型:單項(xiàng)選擇題
球員失球后,球向前朝該球員所屬球隊(duì)的死球線運(yùn)行,就稱為拍前。
題型:判斷題
如果十九歲未滿組級比賽兩隊(duì)平分,裁判員可以允許延時加賽。
題型:判斷題
一般七人制比賽的半場時間壓時多久?()
題型:單項(xiàng)選擇題
反攻踢后,球沒有越過22公尺線。敵隊(duì)可以有下列哪些選擇?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在無競爭的scrum中,球隊(duì)可以爭球。
題型:判斷題
在十九歲未滿組級比賽中,在何種情況下,被傷代的球員可以在比賽中回到賽場?()
題型:單項(xiàng)選擇題